SLI vs. Crossfire:それらは何であり、どのように機能するか

SLIとCrossfireはシステムで重要な目的を果たすことができるため、価格は高くても、グラフィックカードから得られる電力を大幅に増やすことができます。

SLI vs. Crossfire:それらは何であり、どのように機能するか

SLIとCrossfireの両方で覚えておくべきことがいくつかあります。たとえば、どちらかを実行するには、互換性のあるマザーボード、2枚の互換性のあるグラフィックカード、およびいわゆる「ブリッジ」が必要になります。

しかし、2つのシステムはどのように機能しますか?どちらがあなたに適しているかを理解することは、何が彼らを動かしているのかをより深く理解することを伴うことがあります。こちらが学習に役立つガイドです。

NVIDIA SLI

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SLIはNVIDIAによって開発され、基本的に同期やピクセルデータなどの情報を転送するためのGPU間のリンクとして機能します。 SLIは、同じモデルの2枚のグラフィックカードを処理できるSLIBridgeと呼ばれる製品を介して機能します。これは重要です。SLIで2つの異なるグラフィックカードを使用することはできませんが、同じデザインに基づいている限り、2つのカードは異なるメーカーのものである可能性があります。

SLIは基本的に、2つの異なる方法のいずれかで機能し、2つのグラフィックカードに異なる情報を提供します。 SLIは常にスレーブカードとマスターカードを使用します。マスターカードが最初のプロセッサで、スレーブが2番目のプロセッサです。名前が示すように、スレーブカードはSLIブリッジを介してすべての情報をマスターカードに送信し、マスターカードは処理した情報を含むすべての情報を統合してディスプレイに送信します。

SLIが機能する最初の方法は 分割フレームレンダリング、基本的には、各フレームが水平方向に半分に分割され、半分が各カードに送信されることを意味します。フレームはピクセルに基づいて分割されるのではなく、ワークロードに基づいて分割されることに注意することが重要です。したがって、フレームの上部にレンダリングするものがほとんどなく、下部にレンダリングする必要がある場合は、実際のフレームの多くが1つのカードに送信される可能性がありますが、作業負荷は50%にすぎません。

代替フレームレンダリング一方、本質的には、2枚のグラフィックカードにレンダリングするための代替フレームが与えられることを意味します。たとえば、カード1にはフレーム1、3、および5が与えられ、カード2にはフレーム2、4、および6が与えられます。代替フレームレンダリングは、SLIとCrossfireの両方がどのように機能するかを示す最も一般的な例です。

AMD Crossfire

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Crossfireは本質的にSLIに対するAMDの答えであり、動作が少し異なります。 Crossfireはこれまでマスターカードとスレーブカードの両方を必要としていましたが、最新バージョンではこれが不要になっています。 Crossfire XDMAと呼ばれる最新バージョンは、ブリッジポートさえ必要としません。代わりに、XDMAを使用して、Crossfireシステムの2つのGPU間に直接チャネルを開きます。これらはすべてPCI Express3.0を介して機能します。

SLIとは異なり、Crossfireではさまざまなグラフィックカードモデルを使用できますが、できる場合は非常によく似たモデルを使用する必要があります。ただし、使用する2枚のグラフィックカードはAMDが作成する必要があり、同じ世代のものである必要があります。

SLIと同様に、Crossfireは分割フレームレンダリングまたは代替フレームレンダリングのいずれかを使用できますが、1つの欠点は、Crossfireがウィンドウモードではなくフルスクリーンモードでのみ機能することです。それでも、Crossfireはより多くのマザーボードと互換性があり、一般的に安価なマザーボードで利用できます。これは、予算が限られている場合に役立ちます。

結論

では、主な違いは何ですか?結局のところ、SLIはもう少し一貫性があり強力ですが、Crossfireはより柔軟性があり、さまざまなセットアップが可能です。 SLIを利用する余裕があれば、おそらくより良い結果が得られますが、そうでない場合は、Crossfireも優れたオプションです。

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